top of page
מתן עובדיה

חששות מהדלפות בעולם הגיימינג 


מתן עובדיה

עולם הגיימינג הוא עולם דינאמי ומעניין. מפתחי משחקים עובדים שנים כדי ליצור חוויה חדשה ומרגשת עבור השחקנים, אך לעיתים קרובות קורה שהמשחקים הללו נחשפים לפני שהם מוכנים לשחרור בעקבות הדלפות. הדלפות שיכולות להיות בעיה גדולה עבור מפתחי המשחקים, השחקנים והתעשייה כולה.

הדלפות יכולות להתרחש ממגוון מקורות. לעתים קרובות הן מגיעות ממפתחים או עובדים במהלך תהליך הפיתוח. במקרים אחרים, הדלפות יכולות להיות תוצאה של פריצה למחשבים של מפתחי המשחקים.

ב18 בספטמבר 2022, העולם התעורר לחדשות מרעישות – אדם מארצות הברית הצליח להשיג גישה לשרתים של חברת rockstar והפיץ לאינטרנט קובץ בגודל שלושה גיגה בייט הכולל לא פחות מתשעים סרטונים של המשחק gta 6 שעתיד לצאת בשנת 2025.



כמה ימים לאחר מכן הערפל התחיל להתפוגג על הסיפור. אחת מההדלפות הכי גדולות של משחק התבצעה על ידי ילד בן 17 וחבר בקבוצת ההאקרים ״Lapsus״ אשר ביצעה כבר פשעי סייבר רבים בעבר כלפי חברות גדולות.  ההדלפה כללה בתוכה כ90 דקות של צילומים של המשחק והיוותה מכה קשה לחברה שמפתחת אותו ולמפתחים עצמם.

הדלפה זו הובילה לחשש גדול בעולם הגיימינג ולתהיות רבות. אמנם רבים חושבים שהדלפות של משחקים הן דבר טוב מכיוון שיוצא להם סוף סוף לראות איך המשחק נראה אחרי כל כך הרבה זמן שהם חיכו. אך הם לא מבינים את ההשלכות העצומות שיש להדלפות כאלו.

ראשית, הדלפות יכולות לפגוע בהתלהבות של השחקנים למשחק. כאשר שחקנים יודעים הרבה על משחק לפני שהם משחקים בו, הם עשויים לא להרגיש את אותה התרגשות שהיו מרגישים אם היו מגלים את המשחק בעצמם.

הדלפות בדרך כלל גם מביאות לעיכוב רב בפיתוח המשחק בגלל שברגע שהדלפה כזאת גדולה מתרחשת, כל הפיתוח עוצר וצריך לבזבז שבועות רק כדי לבדוק את הפריצה שבגללה נלקח המידע – שבועות שיכלו להמשיך לפתח בהם את המשחק.  

הדלפות גם מביאות לפגיעה כלכלית בחברות שמפתחות את המשחקים. הדלפות משחקים יכולות להוביל להפסדים כלכליים משמעותיים עבור מפתחי משחקים. מחקר של חברת המחקר SuperData Research  מצא כי הדלפות של משחקים וידאו עלו לתעשייה כ-2.5 מיליארד דולר בשנת 2022.

המחקר מצא כי ההפסדים הגדולים ביותר נגרמו מהדלפות של משחקים גדולים ומתוקצבים היטב. לדוגמה, הדלפות של משחקי Call of Duty: Modern Warfare 2 ו-Starfield גרמו להפסדים של כ-100 מיליון דולר כל אחד.

בנוסף לזמן והכסף שיבוזבזו בעקבות ההדלפה ישנה גם הפגיעה במוטיבציה של המפתחים של המשחק. כאשר הדלפה של שלבים מוקדמים של פיתוח המשחק מתרחשת, הרבה מן האנשים שרואים את ההדלפה לא מבינים שמדובר בשלבים מוקדמים של פיתוח ומתחילים לזלזל ולהגיד שהמשחק נראה נורא ושהוא לא טוב. דברים כאלו מאוד פוגעים במוטיבציה של מפתחי המשחק ובעקבות כך לוקח להם יותר זמן לחזור לעבוד במלוא המרץ – דבר שגם מאריך את זמן הפיתוח של המשחק. 

כשנה לאחר ההדלפה, הילד המדליף נשלח לשארית חיו לבית חולים למאותגרי נפש בצו בית המשפט אלא אם יראה שינויי בכוונותיו לבצע פשעי סייבר. 

בנוסף לפגיעה הגדולה בפיתוח המשחק בעקבות הדלפות, בחלק מן ההדלפות ישנה פגיעה אפילו יותר חמורה שמתרחשת כלפי העובדים:

 לפני כחודש, כמות עצומה של מידע על משחקיה העתידיים של Insomniac, סטודיו פיתוח בולט תחת חסותה של סוני, הודלפה לרשת בעקבות מתקפת סייבר על שרתי החברה. הקבוצה האחראית למתקפה, Rhysida, דרשה תחילה תשלום כופר בסך של כשני מיליון דולרים, ולאחר שדרישה זו זכתה להתעלמות מצד סוני, החלה לפרסם את החומרים דרך ערוציה ברשתות החברתיות.



בסך הכל, כוללת הדליפה מידע בנפח עצום של 1.67 טרה-בייט, או כ-1.3 מיליון קבצים. אלו כוללים תסריטים, סרטונים ואומנות קונספטואלית מתוך המשחק העתידי Marvel’s Wolverine, שעתיד לצאת לקונסולת ה PlayStation 5 בשנת 2026, ועד כה הוצג ממנו רק קטע אחד קצר באירוע ששודר לפני שנה. בקבצים שהודלפו נראים קטעי משחק מלאים, מהם ניתן להסיק לא מעט על המשחק.



במסגרת ההדלפה, הודלפו גם פרטים אישיים של חלק ממפתחי המשחק לאינטרנט.                                    הדלפה של פרטים אלו של העובדים חושפת אותם להרבה סכנות באינטרנט כמו גניבת אישיותם כדי לבצע פשעים והאופציה של אנשים להגיע ישירות אליהם הביתה. דברים אלו מסכנים מאוד את מפתחי המשחק, פוגעים בפרטיותם ומפחידים מפתחים אחרים בתחום.



לסיכום, הדלפות משחקים הן בעיה הולכת וגוברת בעולם הגיימינג ומהוות חשש גדול בקרב העולם ובעיקר אצל מפתחות המשחקים. הן יכולות לפגוע בהתלהבות של השחקנים, במוניטין של המפתחים ובמכירות של המשחקים.

מפתחי משחקים צריכים לנקוט בצעדים כדי להגן על המשחקים שלהם מפני הדלפות. הם יכולים לעשות זאת על ידי שימוש בטכנולוגיות אבטחה, על ידי עבודה עם השחקנים כדי ליצור קהילה חיובית וכן על ידי שמירה על המשחקים תחת מעטה של סודיות.

שחקנים צריכים להיות מודעים לבעיית ההדלפות. הם צריכים להימנע מהפצת מידע על משחקים לפני שהם מוכנים לשחרור. הם יכולים גם לדווח על הדלפות למפתחים או לרשויות הרלוונטיות.

הפתרון המושלם למניעת הדלפות משחקים אינו קיים, אך על ידי שיתוף פעולה של מפתחי משחקים ושחקנים, ניתן לצמצם את התופעה ולהגן על התעשייה.

Comments


bottom of page